Magistral ejemplo de reutilización de textura

"¡¿Qué?!"El artista 3D Tor Frick ha demostrado con su reconstrucción de un laboratorio de ciencia ficción que se pueden ambientar escenarios de videojuego reutilizando una pequeña textura (de 256×512 píxeles) hasta la saciedad.

Con esta asombrosa y sagaz economía de medios se reducirían los procesos de carga al no haber una textura para cada material. Visto el resultado, bien podría aplicarse a esas estancias clónicas que encontramos en la mayoría de juegos:

Según aclara el autor, ha empleado dos versiones de la misma imagen: una para difusión y máscaras y la otra para aplicar el mapeado normal. Jugando con las máscaras, las opciones de fusión y los canales de las imágenes, ha conseguido gran fidelidad visual y variedad con tan poca cosa:

El reciclaje da buenos frutos

Señores que llenan los soportes de juego de información insustancial, tomen nota. Aplausos para este artistazo.


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