Cronología de la historia de los videojuegos VIII

El DRM coharta la libertad de trueque de un producto por el que has pagado y es tuyoEntramos en la más rabiosa actualidad. Que aunque así sea, me gusta contar como algo que ya ha pasado, y como ha pasado, es historia. La primera mitad de la segunda década del s.XXI, en lo que respecta a videojuegos no difiere mucho de la anterior. Se sigue persiguiendo la calidad gráfica, el realismo y los mundos cada vez más extensos, abiertos y complejos. Y a la vez, se abre camino a lo retro, a las versiones 8 bit de los juegos más locos y al modo de jugar y de pensar de la época dorada del videojuego. Sin embargo si hay un cambio, quizá político, respecto a la visión de los videojuegos en general. La crisis agudiza y las ventas caen, y por otro lado los desarrollos se hacen más caros, hasta el punto de que juegos con gran éxito comercial no consiguen amortizar el brutal gasto. Sigue leyendo

Os recordamos nuestras vías de contacto: cómo encontrarnos y escucharnos

Muchos lo sabréis, pero los recién llegados seguramente no. A los mandos es un programa de radio por internet que grabamos normalmente cada 15 días, pero somos conscientes de que no todos podéis escucharlo, así que os facilitamos todos los medios para leernos, estar en contacto con nosotros y estar al día sobre videojuegos.

Sigue leyendo

SimCity – Urbanismo de esta década

 

10 años, ¡10 años!, hemos tenido que esperar los amantes del urbanismo videojueguil para recibir una nueva entrega de Maxis sobre las ciudades. SimCity ha llegado, y ha llegado patinando… Casi se la pega, de hecho. Tras los problemas iniciales con los servidores de Origin, ya por fin podemos disfrutar del juego en su plenitud ¿o no?. en cualquier caso, esto es lo que hemos visto… Sigue leyendo

Todo sobre PlayStation 4

Sony Computer Entertainment Inc. lo ha hecho oficial por fin: PS4 es una realidad y llegará en navidades.

Asistimos de madrugada a la retransmisión del evento americano en la Sony Store de Madrid y, una vez recopiladas todas las actualizaciones, os ofrecemos toda la información conocida. Sigue leyendo

IDÉAME MAESTRO: Ryozo Tsujimoto habla de Monster Hunter

El 6 de febrero Nintendo nos congregó en el Museo Nacional de Ciencias Naturales para asistir a la clase magistral de Ryozo
Tsujimoto acerca de la saga de la que es productor, Monster Hunter.

Tsujimoto-san nos habló brevemente del proceso de creación que requiere uno de estos juegos, pero se centró sobre todo en la creación de los monstruos de Monster Hunter 3 Ultimate, la inminente entrega para Wii U. En el marco del museo, hablar de insólitos animales era sin duda lo más apropiado. Y además lo hizo derrochando simpatía. Sigue leyendo

Generaciones de Teléfonos Móviles

La historia y evolución del teléfono portátil es tan extensa como la de las computadoras y ordenadores personales. Eso sí, tiene un carácter muy técnico, que he debido suavizar. Mis disculpas a los ingenieros de Teleco por las patadas técnicas que se traslucen. De todas formas la telefonía móvil nos interesa, por el motivo por el que nos interesa todo en este blog: porque se puede JUGAR. ¿Pero cómo hemos llegado a estos dispositivos portátiles actuales que tienen la misma potencia gráfica que un PC de hace 5 años? Veremos, veremos… Sigue leyendo

Visita a los mercadillos en favor de Juegaterapia

Este sábado 15 me abrigué bien y salí con el propósito de visitar los dos mercadillos benéficos de videojuegos en favor de Juegaterapia que se organizaron en Madrid.

Aunque fue algo pesado, la causa mereció la pena y hubo material interesante en ambos: en la sede de Axel Springer  y en la ESNE. Sigue leyendo

Generaciones de Tabletas

Tablet de última generaciónLa historia de los dispositivos táctiles portátiles, conocidos como Tablets, es breve. Por lo menos, la comercial, ya que la idea de tener un libro electrónico ya se rondaba por el año 1949 y nada menos que por una profesora de Ferrol, Galicia, que patentó la primera Enciclopedia Mecánica. Sin embargo el primer E-Book no ve la luz hasta 50 años después. Sigue leyendo

Probando juegos de Wii U en su fiesta de presentación

Ayer por la mañana Nintendo celebró la fiesta de presentación de su nueva consola, Wii U, en un ambiente muy alegre y distendido.

Entre los juegos que llevaron había grandes títulos de terceras compañías como Call of Duty: Black Ops II, aunque la estrella del evento fue sin duda Nintendo Land. Sigue leyendo

IDÉAME MAESTRO 2012 con Warren Spector

Debido a la promoción de Disney Epic Mickey: El retorno de dos héroes, Warren Spector dio una interesante charla sobre las lecciones aprendidas con la licencia y las peculiaridades de cada entrega.

Este IDÉAME MAESTRO se celebró en la sede de Academia de Cine y, aunque estaba pensado para desarrolladores, aportó claves sobre la industria de las que todos podemos aprender. Sigue leyendo

Seth Killian defiende PlayStation All-Stars: Battle Royale

En la primera jornada de PS Vita Days se ha presentado PlayStation All-Stars: Battle Royale con un invitado de lujo: Seth Killian.

El experto en títulos de lucha y parte del equipo desarrollador del juego lo ha defendido de la malas lenguas de Internet y de algunas preguntas malvadas de la prensa. Sigue leyendo