Cronología de la historia de los videojuegos VIII

El DRM coharta la libertad de trueque de un producto por el que has pagado y es tuyoEntramos en la más rabiosa actualidad. Que aunque así sea, me gusta contar como algo que ya ha pasado, y como ha pasado, es historia. La primera mitad de la segunda década del s.XXI, en lo que respecta a videojuegos no difiere mucho de la anterior. Se sigue persiguiendo la calidad gráfica, el realismo y los mundos cada vez más extensos, abiertos y complejos. Y a la vez, se abre camino a lo retro, a las versiones 8 bit de los juegos más locos y al modo de jugar y de pensar de la época dorada del videojuego. Sin embargo si hay un cambio, quizá político, respecto a la visión de los videojuegos en general. La crisis agudiza y las ventas caen, y por otro lado los desarrollos se hacen más caros, hasta el punto de que juegos con gran éxito comercial no consiguen amortizar el brutal gasto. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VII (2ª Parte)

Starcraft II Wings of Liberty: Crucero de batallaGrandes eventos hemos tenido en la historia del videojuego. Nuestra andadura por sus mejores y peores momentos llega aquí a su fin. Aunque la historia de los videojuegos seguirá avanzando con nuevas generaciones de videoconsolas domésticas o portátiles, o nuevos dispositivos que no tendrán nada que ver con los móviles, u ordenadores diferentes a los que tenemos ahora, o quizá Realidad Virtual a través de casco, Holografía, o conexión directa al cerebro… Quién sabe, quién sabe. Quizá cuando se consuma otra década y tengamos ante nosotros la historia de cómo pasó, volvamos para contároslo. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VII (1ª Parte)

Bienvenidos al siglo XXI, al tercer milenio del mundo occidental, a la era Post-Moderna de la Humanidad. Nos acercamos peligrosamente a la actualidad y así lo demuestra la industria del videojuego. En su búsqueda constante de la evolución y el perfeccionamiento, llega cada vez a tener mayor calidad… ¿pero es así en todos los aspectos, o sólo en el apartado gráfico? ¿Qué caracteriza a la primera década del nuevo siglo en el ocio digital? Sólo hay una forma de averiguarlo. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (2ª Parte)

Para la segunda mitad de la década de los 90, casi podríamos acudir a la memoria cercana de nuestros lectores y oyentes. Animáos a incluir vuestros comentarios sobre lo que supuso esta época para vosotros, a nivel de los videojuegos. Ya estamos en una época sobre la que se ha escrito a raudales. La mayoría de las páginas de retro descargable se alimentan de videojuegos y contenidos de esta época. Grandes sagas, grandes máquinas y un nuevo participante en la industria, ¿Te lo vas a perder? Pues entonces… Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos VI (1ª Parte)

Microprocesador Intel 286Llegamos a los 90. La época de tecno, de los pantalones ajustados, de los PC de… Bueno ¿quién no tiene recuerdos de los noventa? La industria del videojuego sigue aquí y llega más fuerte que nunca, con ganas de separarse del mundo de la tecnología y estrechar lazos con el ocio y el tiempo libre. Así lo demuestran los grandísimos juegos que comienzan la historia de muchos jugadores de hoy en día. Y si hay protagonistas en esta década son sin duda: La acción y la aventura. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (2ª Parte)

Tetris en su versión de 1988 para AtariLa edad de oro de los videojuegos prosigue en la segunda mitad de la década de los 80. De hecho, la mayor parte de los juegos memorables, su diseño, su arte conceptual y su jugabilidad, perduran hasta nuestros días, ya sea por sus sucesivas adaptaciones, o por que en estos tiempos está de moda lo retro y los videojuegos con aspecto de plataforma 8-bits. Otro de los más grandes títulos de la historia está a punto de aparecer; Nintendo prepara su gran asalto mundial, después del éxito nacional de la Famicon; y nosotros los españoles empezamos nuestros pinitos en la industria, ¡con gran acierto, de hecho! Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos V (1ª Parte)

El motor está en marcha, aparecen más y más pilotos en la pista, y cada vez hay más público entusiasmado al que complacer. Llega la auténtica explosión del mercado y la industria del videojuego. En cuestión de 4 años, los beneficios crecen hasta suponer más de 11 veces la cifra de 1978.

Europa, hasta el momento casi ajena a todo el fenómeno, se lanza a la construcción y programación de lo que será un nuevo competidor en este mercado: Los ordenadores personales. Grandes juegos, grandes casas, batallas intelectuales y tecnológicas, guerras de videoconsolas… ¿Necesitas algo más para seguir leyendo? Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos IV (2º Parte)

La segunda mitad de la década de los 70 viene con grandes hechos, cantidad y calidad de eventos, de manera que cada año tenemos instantes que cambian el concepto del año anterior. Es la época de nacimiento de grandes géneros jugables y también de creaciones particulares con especial repercusión. Nada es imposible en esta época y los ingenieros informáticos están sedientos de plasmar sus ideas en un codigo jugable.

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Cronología de la historia de los videojuegos IV (1º Parte)

Entramos ya en la década de los 70′ donde, ahora sí que sí, se produce el verdadero y definitivo nacimiento de la industria del videojuego. Empieza la etapa comercial de un producto hasta ahora completamente desconocido para todos, salvo para los más expertos y atrevidos científicos en electrónica. Eso sí, los comienzos nunca son sencillos y sólo una delicada mezcla de genio, ingenio, dinero, oportunidad y bastante suerte, detonan lo que será la industria lúdica principal de varios países. Sigue leyendo

Cronología de la historia de los videojuegos I

Desde tiempo inmemorial el ser humano ha buscado formas creativas de entretenimiento. Según lo iba permitiendo su desarrollo tecnológico, el tiempo disponible para ello y su capacidad de ejercerlo iban en aumento. Sin embargo, no es hasta la llegada de las tecnologías electromecánicas cuando el ser humano abre la primera gran puerta hacia el ocio en diferido y con el tiempo hacia la capacidad de emplear el tiempo de ocio con juegos de habilidad y azar electrónicos. Sigue leyendo