Análisis de Yakuza Kiwami

Análisis de Yakuza Kiwami

Este año estamos de enhorabuena con los lanzamientos japoneses que está habiendo, y Yakuza Kiwami es otro ejemplo de ello. Volvemos una vez más al peculiar mundo del crimen de SEGA, así que recomiendo que (re)leas el análisis de Yakuza 0 para entender las referencias que voy a hacerle. Sigue leyendo

LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza para junio

LEGO_star_wars_despertar_arteWarner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, LEGO Group y Lucasfilm anuncian LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza. Como siempre tendrá la mezcla de acción, aventura y humor de la franquicia.

El juego contará con nuevas mecánicas para construir, luchar y volar a través de la galaxia, así como nuevos contenidos que exploran lo ocurrido entre El Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza, añadiendo más información sobre la nueva película y sus personajes. La fecha: el 28 de junio. Sigue leyendo

Análisis de Undertale

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En plena moda de sacar juegos con aspecto retro, es difícil que algo sorprenda porque muchos se limitan a parecer anticuados sin más. Contra todo pronóstico hay un juego independiente que aporta interesantes novedades: Undertale. Nunca un RPG había roto tantos esquemas ni resultado tan memorable siendo tan modesto. Sigue leyendo

Análisis: Goat Simulator

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Los videojuegos no siempre tiene por qué ser serios ni lanzar sesudos mensajes. A veces simplemente nos apetece pasarlo bien y, como se suele decir, “hacer el cabra“. Ahora por fin hay un juego que nos permite hacerlo tanto literal como surrealista y cómicamente, todo a la vez. Esto es “Simulador de cabra”, la última sensación. Sigue leyendo

Fecha para LEGO El Señor de los Anillos

Warner Bros. Interactive Entertainment y TT Games anuncian que LEGO El Señor de los Anillos saldrá a la venta el próximo 23 de noviembre para casi todas las consolas domésticas y portátiles.

Para celebrarlo, muestran este simpático tráiler: Sigue leyendo

¿Y si todos los juegos tuvieran dificultad superfácil?

¿Soy el único feliz del lugar?Todos lo hemos observado: los videojuegos son cada vez más fáciles. Tratan de abarcar a un público mayor y satisfacer al jugador con poco esfuerzo. No obstante, hay que tener en cuenta que la dificultad es un elemento clave para saborear el logro, algo que hace unas décadas estaba claro. Veamos cómo quedaría la industria si hubiera sido así de complaciente desde el principio: Sigue leyendo

La chica que imita cientos de Pokémon

A veces "¿Por qué-mon?"Una joven estudiante de Teatro y aspirante a actriz de doblaje de Nueva York se ha animado, a través de su canal Brizzy Voices, a imitar los sonidos de los 151 pokémon originales y no se le da nada mal. Es cierto que algunos no los clava, como ella misma reconoce, pero solo por la simpatía que derrocha merece la pena verlo ^_^ Sigue leyendo

Las “chicas jugonas” de Mega64 en el E3

Demasiado azúcar no es bueno pal cuerpoPor si no había habido suficiente cachondeo sobre el E3, los chicos de Mega64 cambian temporalmente de género para darnos otra visión de la feria más empalagosa y superficial, pero sorprendentemente complementaria. En una de éstas les echan a patadas, así que disfrutemos del momento: Sigue leyendo

Así sería el Super Mario Bros clásico hecho hoy

"It's a me, Mario!"El mundo ha cambiado mucho, y con él la industria del videojuego. Lejos queda la inocencia de las primeras décadas cuando los mundos virtuales se regían por estéticas abstractas y ocurrentes reglas. Ahora (casi) todo es realista y sobra violencia, e incluso algunos clásicos pasan por el aro. Contemplemos cómo quedaría Super Mario Bros con este enfoque: Sigue leyendo

[E3 2012] Recopilación de cachondeo sobre la feria

¡Comentamos el E3 sin ir siquiera! :D

[REQUETE-ACTUALIZADO] La de este año ha resultado ser una de las mayores desilusiones en la historia de la feria por su falta de novedades en general y porque casi todo era conocido de antemano. El lado positivo es que hay cachondeo para rato y por eso voy a compartirlo con vosotros a modo de terapia. Sigue leyendo