Explorando Far Harbor, tercer DLC de Fallout 4

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Bethesda acaba de estrenar un nuevo vídeo de cómo se hizo Fallout 4: Far Harbor, tercer DLC del juego que estará disponible el 19 de mayo, para Xbox One, PlayStation 4 y PC por 24,99 €. A continuación puedes ver algunas de sus nuevas armas, criaturas y las facciones en conflicto. Sigue leyendo

Capítulos finales de la serie “Cómo se hizo Uncharted 4”

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PlayStation ha añadido los episodios cuarto y quinto de la serie Cómo se Hizo Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón para que conozcamos los últimos detalles del proceso de creación ahora que la serie llega a su fin. Puedes verlos a continuación: Sigue leyendo

Así se está haciendo el remake de Flashback

Flashback (1993) es uno de esos juegos de culto que perdura en la memoria de muchos jugadores de la vieja escuela.

Precisamente, para ellos y para todos los neófitos que quieran conocerlo, Ubisoft está preparando su remake para PC, PS3 y Xbox 360. Esta versión actualizada saldrá a la venta en XBLA el 21 de agosto (algo más tarde en el resto de plataformas digitales), aunque no vendrá sola: el juego clásico también se incluirá.

Para ir abriendo boca, puedes ver un making of comentado por Paul Cuisset: Sigue leyendo

Las horas finales de Tomb Raider: El Final del Principio, parte 2

En esta última entrega del documental que recorre la creación del nuevo Tomb Raider, el equipo se prepara para el lanzamiento mientras el presentador, Zachary Levi, charla sobre el futuro de Lara Croft con los responsables deCrystal Dynamics.

Contempla el final del “final del principio”: Sigue leyendo

Entre bastidores de Max Payne 3

El reparto de actores, la grabación de la voz en off, el escáner corporal y facial y la captura de movimientos de Max Payne 3 abarcaron varios continentes desde Nueva York a São Paulo y contaron con un elenco de cientos de personas. Ésta es una breve mirada a ese proceso. Sigue leyendo

Los efectos especiales de sonido en Batman: Arkham City

Muchos han sido los artistas involucrados en la creación del gran Arkham City, algunos de ellos dedicados en exclusiva al apartado sonoro del juego.

En previsión al lanzamiento de Batman: Arkham City Edición Game of the Year, este nuevo vídeo lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment nos lleva entre bastidores, de la mano de profesionales como el director del juego Sefton Hill, de Rocksteady y el artista John Foley Roesch (El Caballero Oscuro, Matrix, Origen, El Club de la Lucha), para conocer cómo se han capturado y recreado algunos de sus efectos de sonido. Sigue leyendo