Primer DLC de Metal Gear Rising Revengeance

Konami Digital Entertainment GmbH anuncia que el 13 de marzo saldrá a la venta por 2,40€ o 240 Microsoft Points el primer contenido descargable de METAL GEAR RISING REVENGEANCE: un lote de 30 VR Missions complemento de las incluidas en el juego y de las clásicas de la saga Solid. Sigue leyendo

Análisis: Metal Gear Rising Revengeance

"¿Voy a tener que sacar la espada?"El spin-off de la saga Metal Gear Solid que tiene como protagonista a una versión mejorada del Raiden cyborg ninja ha tardado en salir, pero ha merecido la pena la espera.

Raiden vuelve con ganas de sangre en una misión doblemente personal que le llevará a enfrentarse a un grupo de mercenarios años después de Metal Gear Solid 4. La diferencia con la saga madre es que ahora es un frenético (y flipado) hack n’ slash obra de Platinum Games (bajo la supervisión de Kojima Productions) donde podremos cortar a nuestro antojo enemigos, objetos y partes del escenario. Pero sigue habiendo elementos de Metal Gear clásico. Sigue leyendo

Los anuncios japos de MG Rising Revengeance son muy locos

Sólo Japón podría brindarnos una locura como Metal Gear Rising Revengeance, y sólo ellos pueden hacerle justicia al venderla por tv.

El siguiente par de anuncios refleja perfectamente el lema de “cortarlo todo” y el cabreo importante que debe tener Raiden en el juego. El primero de ellos es un clásico desde ya 😀 Sigue leyendo

Las localizaciones de Metal Gear Rising Revengeance

"¿Voy a tener que sacar la espada?"Si ya has visto antes tráileres del juego o, mejor aún, has jugado a la demo, puede que se te haya pasado una pregunta por la cabeza:

“¿Todo el juego va a ser en zonas de guerra?”

Pues no, o al menos no necesariamente. Konami nos muestra la variedad del juego en el siguiente vídeo en el que se pueden ver, entre otras cosas, interiores de edificios, una zona de alcantarillas (que recuerda a la que se eliminó de MGS4) y nuevos engendros robóticos. Ya tarda en llegar el 21 de febrero. Sigue leyendo

El tráiler del TGS de MG Rising es la releche en bicicleta

"¿Voy a tener que sacar la espada?"Que el spin-off de la saga Metal Gear Solid protagonizado por Raiden (cyborg ninja de nuevo) es pura adrenalina es algo que teníamos claro desde que el proyecto lo tomó Platinum Games. Kojima Productions cedió el testigo a los expertos en la materia y los resultados no pueden ser mejores.

Si odiabas a Raiden, ahora te vas a reconciliar con él. Atención a los fragmentos de juego que hay en este tráiler del Tokyo Game Show porque demuestran que el sigilo, el ingenio y los combates memorables siguen ahí… quizás más potenciados que nunca. Sigue leyendo

[Gamescom 2012] Algo más de Metal Gear Rising Revengeance

"¿Voy a tener que sacar la espada?"Konami y Platinum Games siguen soltando la información del spin-off más esperado de la saga Metal Gear Solid con cuentagotas, y la feria de Colonia no iba a ser menos.

Con un cañero montaje que mezcla planos de anteriores vídeos, nos presentan a un nuevo enemigo de Raiden que parece que puede llegar a algo más. Pero lo más importante es que tenemos fecha de lanzamiento: el 19 de febrero de 2013 podremos abrir oficialmente la temporada de troceado de enemigos. No será por ganas… Disfrutad del vídeo. Sigue leyendo

[E3 2012] Las novedades de Konami

"Pequeña ola", según se mire y según el producto[RE-ACTUALIZADO] Casi todo lo que han llevado a la feria era conocido y había sido desvelado en su evento previo a la misma, pero se agradece comprobar la buena pinta que tienen todos los proyectos. A continuación, avances y las primeras informaciones de cada uno. Sigue leyendo

Dos novedades sobre Metal Gear Rising

La revista Famitsu aporta más datos sobre el spìn-off de la saga Metal Gear protagonizado por Raiden y situado tras los acontecimientos de Metal Gear Solid 4.

En el resumen de una charla entre Hideo Kojima, de Kojima Productions, Tatsuya Minami y Atsushi Inaba, director ejecutivo y productor de Platinum Games respectivamente, se desvela que el misterioso director detrás del marrón proyecto es Kenji Sato, el jefe de programación de Bayonetta.

 

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